企业形象设计常识
由于多媒体制作要在计算机屏幕上呈现视觉画面。因此一方面观者要学习从计算机画面上看见讯息;另一方面多媒体制作者要了解观者的「看见」﹝see?#123;的能力,以设计能使人易懂的画面,协助观者看见讯息。
科学研究指出人类视觉﹝vision?#123;的十分之一是属于物理层面,另外的十分之九则属于精神层面。虽然在视觉过程中,感觉刺激是以光的形式透过眼睛传送到大脑形成有意义的影像,不过观者需要靠其个人的经验、知识以及周围的环境来诠释此影像。
换言之,人类一张开眼睛就能够「看到」﹝look?#123;东西,但是却需要学习如何决定从所有「看到」的东西中选择想要「看见」的东西,因为我们没有能力将注意力放在所有「看到」的东西。
选择了之后,更要学习如何去「看见」所「看到」的东西。从「看到」到「看见」是个非常复杂的推理与决策的过程。人类在过去三十年对这个过程做了很多研究,发展出「认知心理学」这门学问。
「认知」简单的说就是知识的获得和使用,这牵涉到两个层面的问题:一是知识在我们的记忆中是如何贮存的,以及贮存什么的记忆内容问题;一是知识是如何被使用或处理的历程问题。前者强调的是「心智结构」,后者强调的是「心智历程」。
以上这两个问题就是认知心理学研讨的两大方向,因此「认知心理学」可以定义为:为了解人类行为,而对人类心智历程及结构所作的科学分析。这个定义包含三个重要部份:
第一:科学分析:认知心理学必须使用科学的方法研究。当使用客观,可以重复验证的方法,不同人使用相同的程序也可以获得相同的答案。所以认知心理学家必须发明精确的分析工具来间接观察心智的活动。
第二:心智历程和结构:心智历程和结构是认知心理学所探讨的两大内容。心智历程探讨的是我们在从事某工作时,如何使用或处理知识,而心智结构是我们如何贮存知识及贮存什么知识于记忆。有些研究者偏好探讨心智结构,有些人偏好历程,但是两者同属人类的心智活动,实为互补,很难划分。因此,往往只是强调程度的不同。
第三:了解人类行为:凡是心理学,最终目的都可说是了解人类行为。而认知心理学的目的是借着精确分析内在的认知事件及知识,以期更加了解和预测人类行为。譬如我们分析一个人在解答数学题目时的内在心智历程,就能了解和预测为什么有些人能够顺利解题,而有些人则不能。
以上是认知心理学的一般性定义。若根据认知心理学家所研讨的主题,则认知心理学指的是,对人类的记忆、知觉、语言、理解、推理、决策、思考、问题解决及学习...等的科学研究。
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视觉过程
一件艺术品是由许多关系组成的,每一要素于其中相互牵连。我们不能把「线条」从「明暗」与「色彩」里分开来,或忽视「动态」以观「空间」,或忽略「形状」而考虑「肌理」。
罗丹在其遗嘱说过:「艺术就是感情。不过如果没有体积、比例、色彩的学问,没有灵敏的手,最强烈的感情也是瘫痪的。」「要有耐心!不要依靠灵感。灵感是不存在的。艺术家的优良品质,无非是智能、专心、真挚、意志。」
伟大的艺术家留下伟大的榜样。许多画家喜欢「参照」过去大师们的作品,按照新的方式,和画家自己的画风,来重现过去作品中所描绘的环境气氛人物。毕加索说得更彻底:「一个好的艺术家会模仿﹝copy?#123;别人的作品;,但一个伟大的艺术家,还懂得如何偷取﹝steal?#123;别人作品中的精髓。」
米罗曾从十七世纪荷兰画家 H. M. 索尔格的「琵琶演奏者」一画中获得启发,而绘制了「荷兰室景一号」。我们从下面「琵琶演奏者」的草图中看到琵琶演奏者脚翘在腿上坐着,在他边上是一个靠着桌子的女人,桌子脚旁边有一只狗和一只猫,左边,窗帘撩起,从那里可以看到阿姆斯特丹的房屋。
H. M. 索尔格的「琵琶演奏者」
对于索尔格的画,米罗藉其画面结构,运用梦幻能力,找到产生灵感的泉源,因此绘制了「荷兰室景一号」﹝如下图?#123;。画面上有上百个细节、事物和动物,充满了欢乐的节日气氛。
米罗的「荷兰室景一号」
欣赏艺术的方法并无所谓适当不适当,其次序也无所谓正确与否,但是需要一个起点,以及一些能帮忙观赏者衡量自己是否真正在观看艺术的特殊原则。观赏者从一个起点开始一路进展下去,斟酌这些原则是如何共同运作,自然会了解一件艺术品的整个面貌。这整个观赏的过程称之为「视觉过程」。
譬如,当我们的眼睛前面放着埃及玻璃瓶﹝见下图?#123;这样一个物体时,如果考察一下我们眼睛的行为,我们就能够开始对视觉过程有所了解。当我们观看这只瓶子时,我们发觉主要吸引
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