7. 结论与建议
生手与专家的差异,最直接的反应即是对于不同事物的观察与视觉感性的能力(陈俊智,郭小菁,2001),而此现象在比较本文中案例描图与无中生有设计两者时将格外明显,建议初学者能多观察、多练习以体会其中奥妙,而以coreldraw所绘的向量对象(如图形、按钮、屏幕、插头…等),透过与Flash软件的搭配,可以仿真出相当逼真的互动效果,可作为接口测试用途,即使尚未制作出实体的产品,也可供客户确认与进行产品实验及测试,对设计创新性产品有相当大的帮助,亦可将表现技法课程所学之观念,延伸与应用至互动设计、虚拟设计与人机接口仿真等范畴,对于进阶研究有相当大的助益。
本文部份相关范例教学之源文件(.cdr及.jpg),在”洪伟肯设计研究室” 网站可下载。(http://ns1.mit.edu.tw/~hwkm/course/render.htm)
8.参考文献
1.Mark W. Arends,周文盛等译,(1988),产品精密描绘,六合出版社,台北。
2.李颖杰、陈洁莹,(1998),Coreldraw设计实务,全华科技图书公司,台北。
3.李俊彦,(2002),CorelDraw产品设计,文魁信息股份有限公司,台北。
4.林崇宏,(1998),设计原理-基础造形理念与创意思考的探索,全华科技图书公司,台北。
5.陈昶荣、陈玲玲、林荣泰,(1997),计算机绘图表现方法对于传达产品外观效果之研究,设计学报,第二卷第二期,页71-87。
6.陈俊智,郭小菁,(2001),应用概念构图法于造形课程教学之研究,设计学报,第七卷第一期,页01-13。