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网络时代动作导演:小小访谈

网络时代动作导演:小小访谈
仍然是在2001年初Wacom赞助的闪客帝国年度最佳作品颁奖会上,小小名至实归地凭《过关斩将》领取了年度最佳交互游戏奖,并因此开始了他在Sohu的网络设计师生涯。在他决心投入更多个人力量完成他所导演的Flash功夫钜制时,他离开了当时与《笑傲江湖》一样风雨飘摇的互联网业,潜心研修Flash逐桢动作真功夫。这就是后来在"闪客帝国"排行榜上一经推出,旋即倾倒无数观众,蜚声海内外的《小小动作作品3》。小小于是一发不可收拾,《小小动作作品4--小小特警》、《太古城中心广场广告》、直至《小小动作作品8》,小小已经构建起了他心目中庞大的动作帝国的根基。也许象很多的艺术人一样,小小在期待着自己更精彩的发挥的同时,也将他自己最得意的作品寄望于将来,所以小小对他自己以前的作品的评价是:

  "我对《小小动作作品3》以后的作品都不满意。"

  虽然《小小动作作品7》曾经有一个与前面的作品都不太相同的结尾:那个小人闯近办公室以后,一排枪口正对着他,这和以前的作品都有英雄最后获得胜利的结局或者画面不同。但是我自己还是认为《小小动作作品3》以后的作品都不是自己发挥得很好的东西,所以我对《小小动作作品3》以后的作品都不满意。

  "成龙、李连杰的电影动作对我有很大影响,但我都做改编。"

  以前的作品我很专注于动作设计,成龙、李连杰主演的动作片对我的启发很大,而且我在家里确实有一点功夫片的影像资料,但我想还远不能称为"功夫片库"。更传统的中国功夫,招式繁复,有时候会给人以"花架子"太多的错觉,但是确实美观。象李连杰在《黄飞鸿》第二集中的动作,传统但是有效,动作表现的质量和动作设计的水平都相当高。它的导演袁和平后来指导了电影《黑客帝国》的动作设计,我在《小小动作作品3》和《小小动作作品4--小小特警》里都参照过。成龙的动作我相当喜欢,因为我的功夫作品可能更多地还是现代散打风格的。以前常常反复观看他的作品,研究他的动作设计,有一个他用得并不多的动作,是旋身两次360度飞踢再接后踹腿,在《霹雳火》里用过的,我做了改编。其他的动作如果是借鉴的,也都有改编,主要的出发点是用动画表现出来要好看,还要合理自然。动作过程中一开始做过的一个凌空飞腿三次的动作,后来还是改成两次。中国的功夫片是一大宝库,可以借鉴到更多的艺术形式里,而国外就没有。

  "道具的运用,有时就是很小的道具……卓别林就是一代大师。"

  动作片里的另一大特点是对身边道具的运用,有时就是很小的道具,但是用出不同的感觉。《小小动作作品3》里的长棍、二节棍的运用虽然说是直接的运用武器或兵器,但是也可以说是道具。《太古城中心广场广告》里我就用了几个动作,表现其中一个小人随手捡起身边的音箱做武器来完成对打,我感觉这才是我想方设法运用道具的开始。其实有些道具放在那里,就是为了为我所用。在《小小动作作品3》、《太古城中心广场广告》里的楼梯、电动扶梯和滑杆,小人在上面翻上翻下,仅此而已,使用率并不高。但是将来的作品我会多用一些武器和道具。卓别林是这方面的大师,当时为了给流浪汉的形象定位,他观察了身边附近的东西之后,随手捡了破帽子、手杖等几件,就创造出了一个经典形象,确实了不起。 "我现在在努力学习Action,因为下面最想做的是格斗游戏。"

  现在很想做《小小特警》的续集,是一个格斗游戏,但是会更复杂、更完善,前面所说过的道具运用也会更多、更先进,象具有跟踪功能的飞弹。这个月虽然客户的项目比较紧,但是每周都抽出休息时间,来华严数码这里听陈鹏老师的Action研修课,每次再回来都带来新的问题,而且都是和我要做的游戏直接有关的问题来问,回家以后就做老师留的作业和自己想出来的练习,很有成就感。交互功能也会加强,每一关即使面对同一个招式或者同一种武器的进攻,也会让小人做不同的但是合理的反应。《小小特警》的交互性是用很基本的Action程序语言完成的,如果用更多更高级更专业的Action来加强,效果一定会更好。同时我会将3D中的IK骨骼功能加入二维动画,使动作更细腻准确,就象以前在《小小动作作品3》里加入的三维建筑空间感一样。

  "好的学习方法一定有好的切入点。"

  我对Flash的学习是带着问题、边做边学的。2000年初的时候看到老蒋的《强盗的天堂》 Flash动作片,很震撼。最先就想到的就是用Flash做小人的动作动画是最适合的,要比我当初用Painter做更方便。于是带着需求、问题,不一定要看很多书,找很

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2004-12-14 23:03:00 作者:佚名 阅读点击: 责任编辑:admin
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