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专访日本动画大师尾泽直志 !

专访日本动画大师尾泽直志 !

尾泽直志先生简介

出生年月日:1960年4月28日
籍贯:日本国北海道
工作室:东京都衫并区阿佐ヶ谷
学历:东京DESIGN学校动画科

曾参与并且负责动画作品:《X》、《AKIRA风之谷》、《天空之城》、《再见、萤火虫》、《森林大帝》的动画人物设定及制作工作。



相信在玩过游戏的人群中有相当一部分的玩家都会是动画作品的爱好者,如果我们再提到《天空之城》、《风之谷》或者《再见、萤火虫》等等几部著名的日本动画作品,恐怕就更是家喻户晓。这里我们采访的人物,就是以上几部动画片的人物设定和制作者尾泽直志先生(注:宫崎峻先生是负责这几个动画作品项目的策划和统筹管理工作)。

采访手记

尾泽直志先生是在日本动画界相当有名的人物,除了在动画作品方面的成就外,还更多的参与到游戏动画的制作工作中,最擅长的绘画人物是美少女,我们看到的一些动画片和游戏里的人物许多都是由尾泽直志先生做的人物设定,但由于版权等等方面的原因,在实际的产品中我们很少能看到他的名字。

尾泽直志多年来在日本开设了数家游戏学校,教授动画片设计制作和游戏设计制作课程,与国内著名的方正育乐游戏学院有着密切的合作关系,由于正好赶上他来中国为方正育乐游戏学院的学生讲课,所以我们受邀对他进行了专访。在日本,他极少接受媒体的采访,我们能有这个机会也非常难得。采访的地点是在方正育乐的校址,这里是位于北京廊坊的北大方正软件学院,现在正在游戏学院学习的学生有近400名学生;教师包含外教有30几个,都是具有相当丰富实际游戏、动画制作经验的业内人士。记者到达学校的时候,已经是中午12点了,原本约定的是午餐时间,早过了下课时间,不过尾泽先生却还在教室里为学生讲课,记者也正好顺道来到教室,旁听了一会他的课程。从讲课的方法来看,尾泽先生的讲授很容易被理解,也使整个课堂的气氛相当轻松,这堂课是他为学生讲授关于动画片中人脸表情的制作细节。也许是中国的学生们太内向,面对如此著名的动画界人物,学生们很少有主动询问自己问题和表达自己观点的情况,实在比较可惜。

对尾泽直志的专访

记者:您认为中国的游戏动画的制作水准和国外的动画制作水准的主要差距是什么?为什么在两者的发展上有着如此巨大的差距?除去发展时间以外,您还有什么样的看法?

尾泽:我觉得中国的动画制作和日本的动画制作的差别其实不是很大,现在很多日本的动画片都会承包给中国国内的动画片制作商来负责制作,而且占到了大概有50%的部分。所以应该说两者的从制作技术方面的区别并不是很大。在发展上的区别主要是在于动画片导演和策划方面的水平有明显的差距,中国缺少优秀的动画片导演和能够出优秀的整体策划的人材。

记者:您对于中国的学生有什么样的看法?

尾泽:因为中国国内类似的教育培训学校刚刚起步,发展的时间很短,可能在引导学生的目标方面还应该做些努力。我感觉中国的许多学生对于自己最终所要达到的目标都很不清晰,不够明确。比方说,他来到这里学习是为了学习制作动画的技术,但是他却不知道自己的动画制作技术提高了以后他要去做什么,很多学生对学习这门课程的目标都很模糊,只是兴趣爱好所导致的,这样对学习没有帮助,应该注意这一点。

记者:您个人认为动画行业最大的魅力在什么地方?

尾泽:可以创造现实生活中无法实现的梦想,就像《天空之城》与《风之谷》那样的世界和那样的人们,实现幻想是一种乐趣,也是动画的魅力。

记者:您最初是因为什么投入到这个动画制作行业呢?

尾泽:哈哈哈,说起来很不好意思,那是因为我年轻的时候,我非常喜欢的一个女孩子进入了动画制作公司,所以我也加入到了这个行列(众人笑)。这个回答是否能够满意呢?

记者:当然,我觉得这是个非常好的原因。

记者:您能否告诉我们?怎么样才能成为像您一样的动画大师?

尾泽:我只是非常认真的工作了20年,积累了很多很多的经验。我并不认为我自己做得很出色,只是持续不断的努力而以。我在工作中的过程中遇到了宫崎峻大师,并且与他合作工作。他经常在分配任务的时候对大家讲:〝这个任务只能交给尾泽君,其他人做不到他的水准。〞因此我觉得他对于我的肯定对我有很大的帮助,因此我一直很努力,并且在不断的学习新的东西。

记者:您最喜欢自己制作的哪一部动画?哪一个人物是

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2004-12-12 20:39:00 作者:佚名 阅读点击: 责任编辑:admin
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