首页 · 设计视角 · 平面设计 · 网站设计 · 工业设计 · 建筑环境· CG动漫 · UI界面 · 设计创意 · 色彩设计 · 网络编程 · 设计欣赏 · 广告欣赏 · 软件教程
推荐栏目:PhotoShop教程 平面设计教程 平面设计作品 字体设计 推荐文章:非主流照片处理教程 photoshop抠图 photoshop照片合成
您现在的位置: 平面设计资源网 >> UI设计 >> ICON设计 >> 文章正文 >> 个人解决ICON边缘锯齿的方法

个人解决ICON边缘锯齿的方法

个人解决ICON边缘锯齿的方法

  还有一个问题,就是我在前公司第一次做的那个桌面时钟界面的时候,当时研究了一下其他软件,都很少有把软件的外壳做成非矩形状的,那时才明白就是为了避免边缘锯齿问题,看看人家QQ吧,也是直来直去的,最多就在边角搞一个六度角,但这样用户已经可以接受了。
 

      现在的软件技术也已经支持边缘的平滑了,但那是更高一级的设计了,我们还是选想办法配合好我们自己人把手头的项目做好吧。
  我所知道的方法就这些,希望有更好方法的朋友不也指点一下,让大家能更好地进步!

补充:

      边缘像素化的笨方法
      简单说一下我平时用的外框边缘像素化的方法,我都是利用索引图没有透明通道这个特点来得到一个边缘像素化了的选区,具体做法是:
接上面第3点,新建一个大小相等的文件,把填充后的图层2拖到新文件里,删掉新文件的背景层,只保留一个刚拖进来的图层,再把新文件的颜色改为索引色,这时可看到图层的边缘已经出现锯齿了,这就是我们要的边沿像素化的效果,把文件再改回RGB色,把图层2拖回原来文件,继续。

上一页  [1] [2] 

2007-6-30 22:06:33 作者:佚名 阅读点击: 责任编辑:admin
关于 ICON设计,ICON图标 的文章
频道精彩推荐
阅读排行
赞助商链接
作品推荐
设为首页 | 加入收藏 | 今日更新 | 欢迎投稿 | 关于我们 | 版权说明 | 设计服务 | 网站地图 | 友情链接
Copyright © 2003-2008 www.AD020.com All Rights Reserved 版权所有 平面设计资源网