
现在的软件技术也已经支持边缘的平滑了,但那是更高一级的设计了,我们还是选想办法配合好我们自己人把手头的项目做好吧。
我所知道的方法就这些,希望有更好方法的朋友不也指点一下,让大家能更好地进步!
补充:
边缘像素化的笨方法
简单说一下我平时用的外框边缘像素化的方法,我都是利用索引图没有透明通道这个特点来得到一个边缘像素化了的选区,具体做法是:
接上面第3点,新建一个大小相等的文件,把填充后的图层2拖到新文件里,删掉新文件的背景层,只保留一个刚拖进来的图层,再把新文件的颜色改为索引色,这时可看到图层的边缘已经出现锯齿了,这就是我们要的边沿像素化的效果,把文件再改回RGB色,把图层2拖回原来文件,继续。