27. 在矩形被拉的比较长的时候,可以使用直接选择工具选中三个锚点,然后用旋转工具对三个锚点同时进行旋转,可以保持三条路径方向的一致性。(见图hair - 10)

hair-10
28. 接下来也是看好头发的走向,添加网格、上色(见图hair- 11)。

hair - 11
29. 网格越密,头发的质感越细腻。(见图hair - 12)

hair - 12
30. 其它的一些零散的头发,这些头发里终于有两个对象没有用到网格。(见图hair - 13)

hair - 13