STEP02 网格渐变操作
思路:网格渐变的效果出色但不容易控制,工作中通常是把简单的网格渐变通过变形、增加节点来得到复杂图形
03> 用网格工具在矩形的边线上单击增加一个节点,用白箭头工具选择左侧 3 节点,填充 K:70 ,右侧 3 节点填充白色,形成渐变

04> 在透明度面板上选择变亮模式

05> 用白箭头工具调节各节点到“鱼”身的上半部有光泽部位

06> 一边用网格工具增加节点,一边调节点位置,完成网格渐变的设置

STEP03 下面是几个“鱼”身其他部分处理的要点的提示:
07> 勾出黑色环形线,并选择菜单:【对象 > 扩展】,复制后填充白色,把形状调宽一些,设为变亮模式,不透明度为 50%

08>1 为黑色实线, 2 为白色:变亮模式,不透明度为 35%

09> 两个网格渐变 K:100-K:0 ,变亮模式

10> 与右翼类似的处理

11> 外形切合身体的弧形,叠加模式,不透明度为 50%

12> 按左侧星球的颜色,画出一个橙 - 红 - 品红渐变色的矩形

13> 不透明设为 60% ,设为颜色模式,并裁切到左翼形状内

14> 准确勾出驾驶室外形,填充绿色

15> 上下方向作黑 - 深绿 - 黄绿 - 白 - 黄色网格渐变,设为强光模式

16> 用圆形工具画出正圆,填充浅绿到深绿放射状渐变,变形为椭圆形

17> 设为强光模式,并做一个裁切去除左上部分的绿光
