(2)把我们利用五个摄像机渲染的走步动作序列串成一个序列,这里走步是25桢一个循环,按照一定的顺序,这里我们是按照角度由大到小的顺序,即第一段循环0-24,第二段,25-49,第三段50-74….以此类推,五个摄像机总的序列是0—124。如图1-7所示
(3)然后就对粒子的运动和序列桢调用情况进行控制。这里我们主要测试序列桢的分别调用,运动没做过多的控制,只是让他们随机的左右移动。自定义一批控制属性,把sprite的一些需要的隐藏属性调出来。如图1-8所示
(4)我们计算的原理是这样的,创建两个Locator,分别点约束与目标摄像机的摄像机位置和目标位置。利用两个Locator的连线计算摄像机与水平方向的夹角,然后再计算摄像机与每个粒子的连线与水平方向的夹角。两个夹角的差值就是每个粒子于画面中心的夹角,把这个夹角的范围分为五份分别调入五个不同角度序列。如图1-9