伴随着影视制作软硬件技术的不断发展,群组动画作为一个新兴的技术领域,这种技术可以模拟众多角色的运动,在降低拍摄成本的同时,真实的再现了壮观的场面。群组动画从技术的角度分为后期合成的群组动画和全三维角色的群组动画,早在70年代,好莱坞的导演们就开始试图表现这些大场面,那时的技术还不是很完善,对于群组动画主要使用的是抠像,合成,拷贝的方法,对于镜头和导演意图的表现都有很大的局限性。如《宾虚》等影片。在1992年,《蝙蝠侠回归》首先使用了三维的群组动画,影片《阿甘正传》中的反越战大规模示威也是如此。而如今,当我们看到《指环王》、《星战》、《I robot》、《亚历山大》、《最后的武士》等影片时,我们发现群组动画已经成为大场面表现的标志之一,而且使用也越来越灵活,越来越复杂,场面也越来越壮观,对于剧情的推动起到了更好的作用。如图1-1所示